Знакомство с технологией nurbs моделирования

Знакомство с технологией NURBS моделирования

знакомство с технологией nurbs моделирования

Модель бутылки Новички при знакомстве с NURBS часто недоумевают: для будущую модель в разрезе — ведь технология моделирования с NURBS. Использование NURBS моделирования для создания трехмерных объектов в 3d studio max. Цель работы: знакомство c принципами. Уроки моделирования в 3D Max (от самых азов до сложных интересных техник). Знакомство с координатной сеткой, появляющейся в окнах проекций после запуска 3D Studio Max и называемой Использование технологии выдавливания сплайнов .. Создание объектов NURBS в 3D Studio Max.

знакомство с технологией nurbs моделирования

Это особая технология, предназначенная для создания плавных органических форм и моделей, основанная на сложном математическом аппарате. Всего существует около уравнений для описания всех геометрических элементов, от простейших кривых до сложных поверхностей.

Уроки 3D Max. NURBS-моделирование: введение

Из-за особенности строения NURBS поверхности всегда гладкие у них нет острых краев, присущих полигонампоэтому они широко используются в органическом моделировании подобном созданию растительных формдля создания моделей животных, людей, машин и.

NURBS поверхности не состоят из сетки прямоугольников, разбиение поверхностей на многоугольники происходит лишь на этапе рендеринга и предполагает использование оптимального алгоритма для сохранения гладкости. Поэтому при любом приближении соблюдается гладкость поверхности. Разница между ними заключается лишь в способе управления.

знакомство с технологией nurbs моделирования

Объект Point управляется точками, лежащими непосредственно на самом объекте, другими словами, объект проходит через эти точки. Объект CV управляется вершинами, которые располагаются вне объекта и связаны между собой линиями. Это напоминает управляющие вершины Безье, которые применяются в технологии моделирования на основе лоскутов.

Однако существует важное отличие: Чем больше вес вершины, тем сильнее влияние этой вершины на поверхность или кривую. Иначе говоря, чем больше вес, тем сильнее меняется форма. На рисунке 3 показано, как две точки с разными весами, перемещенные на одинаковые расстояния, по-разному влияют на поверхность. Вес вершины влияет на силу ее воздействия.

Урок 7.7. Nurbs поверхность размещения одной формы (1-rail).

Одна поверхность или кривая не могут одновременно управляться как точками, так и вершинами, но внутри одного объекта NURBS могут содержаться как подобъекты Point, так и CV рис.

Кривые Point и CV. Большинство программ для создания трехмерной анимации работает только с полигонами. Созданная таким способом поверхность похожа на трехмерный искривленный лист в пространстве.

Существуют ограничения на их построение, соединение друг с другом и деление на части, но в принципе это очень гибкие объекты.

Уроки 3d max для начинающих

Основное их преимущество состоит в том, что в Maya они остаются чистыми кривыми, то есть математическими конструкциями. Уровень детализации получаемых на их основе поверхностей можно указывать как в окне проекции, так и при визуализации. Грубую огранку объектов, возникающую при попытке создать искривленную поверхность из полигональной сетки, легко можно убрать при работе с NURBS-поверхностями. Достаточно увеличить уровень детализации.

И начинайте щелкать на каждую кривую по порядку, начиная с самой нижней и заканчивая внутренними кривыми. В конце создания нажмите правую кнопку мыши. Если в процессе создания вы случайнее перепутали последовательность следования кривых, то их поменять можно на панели справа. Возможно, полученная поверхность получится черной, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Normals: Если все стало нормально, то нажмите еще раз правую кнопку чтобы зафиксировать результат.

Должно получиться примерно вот так: Можно спрятать обе вспомогательных кривых, они больше не нужны. Далее необходимо заделать дырки в нашей мыльнице, для этого выберите инструмент Create Cap Surface: И щелкните по кривой, которое образует днище, а затее по кривой внутри мыльницы: Если полученная поверхность будет черной, то поставьте галку рядом с Flip Normals: Теперь создадим закругление на дне мыльнице, для этого используйте инструмент Create Fillet Surface: Затем щелкните сначала по боковой поверхности мыльницы, а затем по днищу.

Сразу после этого необходимо поставить две галки рядом с Trim Surface. После этого могут исчезнуть одна или обе плоскости, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Trim.

Моделирование в Autodesk Maya 2017-Построение NURBS поверхностей-Уроки для начинающих

Далее необходимо увеличить значение радиуса фаски: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать результат: Circle, Ellipse, Arc и Star. Именно этим условием мы сейчас воспользуемся, создайте на виде сверху эллипс с помощью сплайна Ellipse: Затем поверните этот эллипс на градусов Сделайте копию эллипса и увеличьте параметр Length или Width на вкладке Modify, чтобы увеличить размер эллипса: Сделайте еще несколько копий: Теперь выделите нашу мыльницу и с помощью кнопки Attach, присоедините эти эллипсы к.

Далее перейдите в режим редактирования кривых: И поднимете их над поверхностью мыльницы: Вернитесь в вид сверху.

Уроки моделирования в 3D Max | Уроки 3D Max для начинающих

Выберете инструмент Create Vector Projected Curve: Кликайте сначала по эллипсу, потом по поверхности мыльницы. Таким образом, необходимо прокликать все эллипсы. В результате этого действия вы создадите проекцию эллипсов на поверхность мыльницы: Возможно, полученная поверхность получится черной, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Normals: Если все стало нормально, то нажмите еще раз правую кнопку чтобы зафиксировать результат.

Должно получиться примерно вот так: Можно спрятать обе вспомогательных кривых, они больше не нужны. Для этого выделите их, щелкните по ним правой кнопкой мыши и выберете Hide Selection. Далее необходимо заделать дырки в нашей мыльнице, для этого выберите инструмент Create Cap Surface: И щелкните по кривой, которое образует днище, а затее по кривой внутри мыльницы: Если полученная поверхность будет черной, то поставьте галку рядом с Flip Normals: Теперь создадим закругление на дне мыльнице, для этого используйте инструмент Create Fillet Surface: Затем щелкните сначала по боковой поверхности мыльницы, а затем по днищу.

Сразу после этого необходимо поставить две галки рядом с Trim Surface.

  • Знакомство с технологией NURBS моделирования

После этого могут исчезнуть одна или обе плоскости, в этом случае надо поставить галку рядом с Flip Trim. Далее необходимо увеличить значение радиуса фаски: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы зафиксировать результат: Circle, Ellipse, Arc и Star. Именно этим условием мы сейчас воспользуемся, создайте на виде сверху эллипс с помощью сплайна Ellipse: Затем поверните этот эллипс на градусов Сделайте копию эллипса и увеличьте параметр Length или Width на вкладке Modify, чтобы увеличить размер эллипса: Сделайте еще несколько копий: Теперь выделите нашу мыльницу и с помощью кнопки Attach, присоедините эти эллипсы к.

Далее перейдите в режим редактирования кривых: И поднимете их над поверхностью мыльницы: Вернитесь в вид сверху. Выберете инструмент Create Vector Projected Curve: Кликайте сначала по эллипсу, потом по поверхности мыльницы. Таким образом, необходимо прокликать все эллипсы. В результате этого действия вы создадите проекцию эллипсов на поверхность мыльницы: Далее активизируем инструмент Create a Multicurve Trimmed Surface: Кликните по поверхности мыльницы рядом с будущем отверстием, а затем по элипсу-проекции на этой поверхности.